Ændringer i Pathfinder 2nd Edition Remastered

Det her er et forsøg på kort at beskrive nogle af ændringerne i PF2e Remastered. De vigtigste ændringer skulle gerne være beskrevet. Der er ikke fordi reglerne er blevet lavet dramatisk om, men der dog nogle.

Ikke alle classes osv. er blevet remastered endnu. Paizo kommer med flere ændringer senere, bl.a. opdaterede monstre i denne måned. Nogle regler har dog gjort det nødvendigt med en errata, som kan ses her

Archives of Nethys er for det meste opdateret til at bruge de nye regler, men ikke alle errata er med endnu. Hvis der er en gammel version af en regel, spell, feat eller andet, vil AoN forhåbentlig have et link til dette, så man kan sammenligne. Nogle gange kan det være nødvendigt at kigge på legacy-reglerne for at få al kontekst med.

Omdøbte navne på spells, items, andet

De fleste (alle?) navneændringer skyldes Wizard of the Coast (D&D) lavede ændringer til deres licens, så Paizo (Pathfinder) turde ikke længere satse på de kunne blive ved med at bruge den uden omkostninger. Nogle ændringer giver mere mening end andre.

Positive og Negative er ændret til henholdsvis Vitality og Void. Ingen mekaniske ændringer.

En del spells, items, regler og andet er blevet omdøbt. F.eks hedder Magic Missiles nu Force Barrage, Bag of Holding kaldes Spacious Pouch og Flat-Footed er blevet til Off-Guard.

En del racer og sprog er blevet omdøbt, og har helt andre navne end før, f.eks. hedder sproget Abyssal nu Chtonian. Languages

Spell levels kaldes nu spell ranks.

Som en generel regel, hvis en spell eller andet har fået et nyt navn, men ellers minder meget om den gamle version, så bruges den gamle version ikke længere. Er der større ændringer, må man godt bruge den gamle version. Nogle spells er slet ikke nævnt længere i remastered, men dem må man også godt benytte. Det er dog som altid op til GM at lave en demokratisk bedømmelse.

Spell schools er fjernet

Abjuration, evocation, osv. er ikke længere en ting. Der findes et trait til illusions, da der er noget mekanisk ved det. Fjernelse har gjort det nødvendigt af ændre på Wizard.

Alignments er fjernet

Good, Evil, Chaotic og Lawful er ikke længere en ting. Spells og effects, der gjorde brug af alignments, gør det ikke længere. Classes har edicts og anathema i stedet for at skulle opfylde en alignment. Edicts and Anathema

Spells, der tidligere afhang af en specifik type alignment for at virke, giver nu (altid?) spirit damage, og er ikke afhængig af et targets alignment for at virke eller kunne give skade. Mange af disse spells giver dog i sig selv ikke længere helt så meget skade, men virker sammen med sanctification (se evt. Sanctification - Holy/Unholy herunder).

Champions har fået en del errata pga. ændringerne.

Ability scores er fjernet

Man har ikke længere "18 DEX" score, men bare "+4 DEX" attribute. Man får partial attributes ved level op, hvis man har 4 eller mere i en attribute. Ingen mekaniske ændringer. Ability Modifiers

Focus spells er strømlinet

Førhen kunne man typisk kun bruge refocus til at få en focus spell igen, nu kan man få en hvert 10. minut. Derudover er det mere logisk at finde ud af, hvor mange focus spell slots man reelt har (en per ability, der giver en, op til maksimum 3). Focus Spells

Remastered classes

Witch er nok den class i forbindelse med remastered, der har fået fleste nye feats og generelle ændringer, men også Warpriest og andre classes har set nogle ændringer, f.eks. Wizard og Champion pga. ændringer til spell schools og alignments.

Witch: Der er mekaniske ændringer og nye feats, hvoraf en af de større er, at ens familiar har mere at gøre i combat.

Cleric: Healing/Harmful Font er ikke længere afhængig af CHA, så clerics har mekanisk ikke længere behov for høj CHA modifier. Pga. ændringer til alignments er mange divine spells ikke længere ubrugelige mod de forkerte modstandere, da de nu giver spirit damage. Clerics bliver sanctified som Holy eller Unholy (se Sanctification - Holy/Unholy herunder)

Ranger: Ikke det store. Noget med nogle warden spells.

Barbarians: Dragon Instinct har fået en indirekte ændring pga. fjernelse af alignments.

Andre: Slå dem op!

Sanctification - Holy/Unholy

Clerics og Champions kan nu blive sanctified som Holy eller Unholy, som giver et trait af samme navn. Nogle spells har et Sanctified trait, som automatisk gør, at disse spells får ens Holy/Unholy trait.

Creatures, der har det modsatte trait, vil muligvis være ekstra modtagelige overfor damage og effects. Dette modvirker mange af de "tabte" effekter man har mistet af at creatures ikke længere har alignments. De fleste creatures er dog ikke blevet opdateret med (un)holy traits endnu, men vil være det meget snart. Generelt vil creatures, der tidligere var evil være unholy, og good vil være holy.

Se bl.a. Cleric under Santification. Sanctified trait Unholy trait Holy trait

Spell casting

Spells er nu altid* verbal og somatic, mens material er fjernet. Alle* spells har Concentrate og Manipulate traits, som bl.a. kan udnyttes af Attack of Opportunity (sådan var det også tidligere, men det er blevet tydeliggjort). *Der kan muligvis være et par undtagelser. Spells (første paragraf)

Nogle spells har nu fået et Subtle trait. Det betyder man kan kaste dem uden at afsløre man gør det. F.eks. Invisibility, Charm, Silence og Message. Subtle trait

Combat

Reposition (action) tilføjet. Reposition

Disarm (action) er blevet gjort mere brugbar (penalties ved success). Disarm

Interact: Man kan nu skifte et item i hånden ud med et item man bærer på ved brug af en action (var to), f.eks kan man skifte til et andet våben på en action uden at skulle give slip på det man bærer. Interact

Grab/Knockdown (monster) er ændret. Er ikke længere automatisk, men kræver et Athletics check uden multiple attack penalty. Grab Knockdown

Aid har ændret standard DC fra 20 til 15. Aid

Pass off or take: Man kan kaste items til allies (DC 15, 10ft range increment). Interact

Andet

Crafting af common items kræver ikke længere en formula. Har man en formula, kan man lave et item hurtigere. Har man en version af en formula til et item, tæller det for alle versioner af samme item, hvis de er meget ens. F.eks. kan Formula of Healing Potion (Minor) også bruges til Formula of Healing Potion (Major), mens hver Aeon stone kræver sin egen. Craft Crafting - Multiple Types

Der er kommet runes til shields. Shield Rune

Dragons er blevet ændret pga. ændringer til alignments. De følger ikke længere alignments (good/evil), men mere spell schools (arcane, occult, ...). Har ikke undersøgt det nærmere. Eksempel: Remaster Previews: Dragons Most Diabolical

Ressourcer (kan være outdated og er helt sikkert ikke med komplette ændringer)

Pathfinder 2e Remaster Transition Guide - RPGBOT

Remaster Changes · foundryvtt/pf2e Wiki · GitHub